« Elden Ring » est le jeu de l’année

Capture d'écran du jeu Elden Ring avec un personnage à cheval regardant un objet brillant dans le ciel

Depuis 13 ans, FromSoftware a essentiellement créé le même jeu : les six titres qui composent la série Soulsbourne, une série de jeux de rôle fantastiques à la troisième personne. Chacun a ses points forts. Les âmes du démonle premier, fut le plus fou dans son invention ; Âmes sombres présenté le monde le plus complexe. âmes sombres 2souvent décrié, mérite d’être réhabilité pour son éventail vertigineux de constructions de personnages. âmes sombres 3 avait les patrons les plus beaux et les plus monstrueux. Sekirô, sorti en 2019, était le départ le plus éloigné, mais a introduit des combats furtifs et propres et rythmés. Jusqu’à maintenant, Transmis par le sangsorti en 2015, avait représenté la meilleure combinaison des sensibilités et des mécanismes des autres jeux.

Anneau Elden, sorti vendredi, s’appuie sur les points forts de ses prédécesseurs de manière à ravir les fans de longue date et à convertir de nouveaux joueurs. C’est un jeu qui n’aurait pas pu être fait du premier coup. C’est l’aboutissement de tout ce sur quoi le studio a travaillé, le meilleur jeu qu’ils aient jamais créé et, à mon avis, l’un des meilleurs jeux de tous les temps.

À l’ouverture du jeu, vous créez un personnage hideux, conformément à la tradition de la série, et vous échappez d’une petite grotte, en apprenant le jeu d’épée, le blocage de bouclier et la magie en cours de route. Débouchant dans une vue glorieuse de collines verdoyantes et d’arbres dorés, un homme masqué vous accuse d’être « sans jeune fille » et vous suggère « d’aller mourir et dans un fossé ». Alors que vous descendez les marches de pierre vers la forêt, un chevalier doré de 8 pieds à cheval vous brutalise immédiatement.

Votre voyage dans l’un des grands mondes du jeu – un mélange d’architecture médiévale européenne et de folklore japonais, fortement influencé par le manga Berserk, de Kentaro Miura, et pour cette entrée, des suggestions de George RR Martin – a commencé. Les entrées précédentes étaient trompeusement linéaires : chaque zone, qu’il s’agisse d’une forêt, d’un château ou d’un marais, s’enchaînait par des chemins étroits qui propulsaient le joueur vers l’avant ou parfois vers l’arrière. Comme Souffle de la nature fait pour la franchise Legend of Zelda, Anneau d’Elden réinvente Âmes sombres dans un monde ouvert. j’ai rejoué âmes sombres 3 en préparation de cet examen, et bien qu’il ait conservé une grande partie de son charme, après 100 heures, sa linéarité commence à s’irriter ; J’ai passé 50 heures à explorer The Lands Between, et je n’ai toujours aucune idée de leur circonférence.

Avec l’aimable autorisation de FromSoftware

C’est un monde dans lequel se perdre, parmi les collines ravagées par les tempêtes, les tours de sorciers et les grottes de cristal ; parmi les zones de guerre en terre brûlée décorées de membres humains et les mausolées vivants qui piétinent sur quatre pieds de pierre. Les portails et les pièges vous jettent des kilomètres à travers le monde ; un château si grand et si bien conçu que vous croyez qu’il accueillera un boss majeur s’avère n’être rien de plus qu’une belle distraction. Galoper sans but sur Torrent, votre monture spectrale invocable, vous verra rapidement perdu ou assiégé par des ennemis de haut niveau. Vous devez explorer méthodiquement et lentement, aidé par une consultation minutieuse de votre carte. Juste après le boss qui a marqué la limite du test de réseau (le nom du jeu pour ses tests de jeu sur invitation uniquement), il y a un moment, réglé sur des cordes orchestrales ambiantes, où vous comprenez vraiment la taille de ce monde.

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