« Horizon Forbidden West » ouvre bien les mondes

Franchement, là n’est rien de plus excitant – ou intimidant – qu’un jeu vidéo en monde ouvert. Lancez-en un et vous êtes rapidement confronté à suffisamment de biens immobiliers pour perdre des heures de votre vie à explorer joyeusement ou à un abîme dans lequel vous perdre et vous ennuyer de manière frustrante. La carte du monde peut être une amie ou une ennemie, mais il est souvent difficile de dire dès le départ quels mondes de jeu seront accueillants et attrayants et lesquels ne seront pas amusants.

Horizon Interdit Ouest est le premier, un jeu qui aborde incroyablement bien le concept d’un monde ouvert. À ce jour, j’ai passé environ 75 heures dans le jeu, et même si j’ai terminé l’histoire principale il y a un moment, j’ai toujours hâte de passer du temps dans son monde délicieusement conçu. La suite de Guerrilla Games à Horizon Zéro Aube est le genre de jeu qui reste sur ses rails pendant les cinq à 10 premières heures, vous entraînant dans le récit avant de vous libérer pour explorer. Il crée une structure et une idée des objectifs du gameplay – l’introduction idéale à un jeu construit autour de grands espaces.

Ce type d’action contraste fortement avec un jeu en monde ouvert comme Le Sorceleur 3, qui, bien qu’expansif, est tout simplement trop écrasant. Quelques jours après le début du jeu, j’ai jeté ma manette de frustration quand je suis arrivé dans une ville immense et j’ai réalisé que cela prendrait les heures pour parcourir toutes ses rues, parler à tous ses PNJ et terminer les quêtes. J’ai quand même un peu apprécié le jeu, mais il n’a pas réussi à m’attirer sur le chemin Horizon Interdit Ouest a fait.

Il est facile de supposer que j’ai été aspiré par Horizon Interdit Ouest et pas Le Sorceleur 3 parce que j’avais aimé Aube zéro et ma seule exposition à l’univers Witcher avant le jeu était l’émission Henry Cavill sur Netflix. Je ne pense pas que ce soit le cas. Même si nous comparions Aube zéro et Le Sorceleur 3nous aurions toujours cette même discussion parce que même lorsque le monde d’Horizon était tout nouveau, son style structuré m’a attiré d’une manière qui Sorceleur 3le gameplay plus sauvage de ne le fait pas.

Le Sorceleur 3 est conçu pour vous encourager à explorer avant de vous attaquer aux quêtes de l’histoire principale, au point que vous êtes en fait puni si vous n’enquêtez pas complètement sur une zone avant de continuer. (Si votre niveau actuel est au-dessus du niveau de la quête, vous obtenez peu ou pas de points d’expérience pour terminer les quêtes. Laissez-moi vous dire à quel point cela peut être frustrant lorsque vous êtes une personne qui aime être constamment sur-nivelé afin que vous ne le fassiez pas. mourir tout le temps et vous ne le découvrez qu’après 15 heures de jeu.) Je sais que certaines personnes s’épanouissent dans des jeux construits comme celui-ci, où il n’y a pas de véritables règles ou limites et où les possibilités sont infinies ; Je ne suis pas l’un d’entre eux.

Pour moi, c’est épuisant. Entrer dans un jeu où j’ai l’impression d’avoir très peu de structure ou de conseils et où l’on s’attend simplement à ce que j’explore et tombe sur des choses à faire sans être déjà investi dans le monde, c’est écrasant. Avec Horizon Interdit Ouest, une fois que j’ai été vraiment immergé et que j’ai adoré chaque seconde du gameplay, j’ai commencé à savourer chaque coin et recoin de la carte. J’ai vraiment apprécié de revenir en arrière et de pouvoir suivre mon rythme comme je le voulais. Quand j’ai commencé à me sentir sans but, je pouvais simplement avancer dans l’histoire principale, mais je ne me sentais pas obligé de me concentrer sur quoi que ce soit en particulier.

Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de faire des mondes ouverts. Ces deux approches sont valables et fonctionnent pour différents types de joueurs. Mais parfois, les gens mettent trop l’accent sur les merveilles d’un monde ouvert et sur la liberté d’aller n’importe où. Quand cela commence à ressembler à une obligation, ce n’est pas du tout la liberté.

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